留学在线 2023-06-16 18:00:08
随着国内升学的内卷越来越严重,艺术留学成了大多数艺术生选择的“捷径”。根据相关调研数据显示,艺术留学近几年来不断升温,正受到国内学生和家长的日趋青睐。但是出国留学,如何选择合适自己的专业?
视觉类
视觉传达
Visual Communication
视觉传达的定义比较广泛,是为设计师提供全方位创作方法的专业,不仅可以在视觉范围内进行创作,还包括声音,代码,文本,空间,事件和体验等多领域。
数字媒体
Digital Media
数字媒体是基于计算机语言和数字媒介的新艺术形式。数字媒体使得艺术家与观众有更多元的互动形式。数字媒体改变了传统艺术的形式甚至意义。
平面设计
Graphic Design
平面设计和视觉传达有非常多的相似之处。平面设计不仅局限于传统的2D平面设计,更多地向交互界面、网站设计、产品造型设计、广告设计、视频媒体等方向发展,有现代化、多元化、多媒体的发展趋势。
时尚类
时尚造型与传播
Fashion Styling
时尚传播是以传媒学为基础的一门针对时尚行业所进行信息传递的学科。主要研究方向涵盖时尚历史发展研究、时尚评论等。除此外,我们所看到的时尚大片、时尚纪录片、时尚电影等视觉类的信息展现,也是研究的方向之一。
时尚管理
Fashion Management
时尚管理作为时尚产业链中沟通各个环节的桥梁,是艺术与设计相结合的专业,将时尚带入到商业之中,思考产业链如何持续健康的发展,思考品牌如何建立形象,思考针对于不同类型的消费者应该如何进行有效的推广。
珠宝设计
Jewellery Design
珠宝首饰是人与人交流沟通的载体,对于创造者来说,她不仅是表达自我的一种媒介,也是创造者态度、个性、修养、风格、品味等方面的表现。
服装设计
Fashion Design
服装设计是实用性和艺术性相结合的跨专业学科。它是一门涉及领域极广的边缘学科,和文学,艺术,历史,哲学,宗教,美学,心理学,生理学以及人体工学等社会科学、自然科学密切相关。
面料设计
Textile Design
面料设计和服装设计都是一种创造性的艺术形式,不仅能单独作为一个创意领域,还可以为任何布料相关领域输送血液。我们穿的衣服、用的地毯和窗帘等等都是面料设计的结果。
戏服设计
Costume Design
戏服设计是一门着重于探讨文化历史背景,以加强实践工作的设计与实现的学科。也是一门设计到多方面领域的交叉学科。
空间类
建筑设计
Architecture
建筑专业主要围绕社会问题讨论,技术革新与可持续环境作为研究方向,思考空间设计如何跨越专业界限,从不同语境中发掘设计的可能性。
室内设计
Interior Design
室内设计学科是一种非线性的艺术设计学科,不存在单一的解决答案,需要设计师通过无限的联想、尝试、推理和学习,并通过空间干预去改变或影响人的行为习惯。
景观设计
Landscape Design
景观设计专业是一门与规划、生态、地理等多种学科交融的学科。设计者旨在为城市创造高质量高利用价值的空间环境,目的是为了形成独具魅力的城市风格以及自然和谐的景观体系。学生在创作的过程中需要摒弃粗暴简单的设计,秉承“以人为本,因地制宜”的理念去创作。
舞美设计
Stage Art
舞美设计师通过对剧本的解读,视觉艺术化处理情境并通过艺术表达创造为故事情节提供氛围渲染,支持文学影视作品的整体艺术呈现。
城市设计
Urban Design
城市设计侧重城市中各种关系的组合,建筑、交通、开放空间、绿化体系、文物保护等城市子系统交叉综合,联结渗透,是一种整合状态的系统设计,城市设计具有艺术创作的属性。
工业交互类
交互设计
Interaction Design
交互设计是随着互联网科技发展起来的新兴学科,通俗的说,当人和一件事物(无论是人、机器、系统,还是环境等等)发生双向的信息交流和互动,就是一种交互行为,而这个行为就是交互设计的对象。交互设计是一门重新定义人与科技如何交流协作的学科,具有一定的科学逻辑性。
工业设计
Industrial Design
工业设计是以工学、美学、经济学为基础对产品进行设计,专注于对产品的实用性以及整体环境方面的设计,增进产品的亲和力及可用性的一种应用艺术。
产品设计
Product Design
产品设计的对象是批量生产的产品,产品的实用性、美观性是产品设计研究的主要内容,目的是满足人们生理和心理的需求。
家具设计
Furniture Design
家具设计是一个功能与时尚碰撞的专业领域。许多室内设计师认为家具是室内空间最重要的方面之一。家具不仅为空间增添了功能和实用性,还增添了风格和个性。
交通工具设计
Transportation Design
交通工具设计是一个创造性的过程,用于定义汽车、卡车和摩托车等机动车辆的外观。它包括内部和外部设计。除了美学考虑之外,比例模型还用于空气动力学测试。
服务设计
Service Design
服务设计要求设计师从更宏观的角度看待设计,除了关注前端的用户体验外,也需要关注后端如何相互配合才能提供理想的体验。因此,设计师除了考虑设计外,也需要考虑系统架构和商业因素。
影视动画类
摄影
Photography
学习摄影需要掌握扎实的光影构图等理论基础和摄影技术,还要扩充一些跨学科的知识结构,摄影是一门具有极大潜力的学科。
电影
Film
电影是一个视觉、文学、戏剧、音乐交汇的艺术,它的表达不受限制,学生需要做的是学会恰当地运用电影艺术去表达自己,利用胶卷、录像带或数位媒体将影像和声音捕捉,加上后期制作,通过在银幕上放映而得到娱乐、艺术、教育的一门艺术形式。
动画
Animation
动画是一门综合的视频媒体艺术,结合了绘画、漫画、数字艺术、手工、影像、音乐等创作形式。如二维动画主要通过手绘,灵活且有广阔的想象空间;三维动画更加立体真实,是商业动画主流形式。
游戏设计
Game Design
游戏是当今泛娱乐领域中最炙手可热的组成部分,是发展前景可观的朝阳产业。游戏设计团队用酷炫精美的视觉画面、精彩的流程情节和刺激的互动体验设计让玩家沉浸于虚拟的游戏世界中。
艺术人文类
纯艺术
Fine Arts
当代艺术作为一种形式的观念,通过艺术家的一套强大的修辞策略,例如隐喻,寓言,类比,讽刺,置换和重新构架,去创造一种新的视觉“颠覆”。
插画设计
Illustration
作为一名插画家,不仅要进行可持续性话题的多角度提问,还要将思索与写作组合起来,作为生活中必不可少的一部分。在广泛的选材中探索视觉的语言在社会文化中的角色,进而创作出属于个人绘画语言的独特角色。
艺术史
Art History
艺术史提供了解释我们周围丰富的视觉文化的工具和词汇,以及在不同的社会和文化背景下建立的对艺术生产的历史性理解。
艺术策展
Art Curating
策展人所做的就是在艺术作品之间建立一种联系,从而创造出比作品自身更有价值的呈现。利用艺术作品进行二次创作,在我看来艺术策展本身也是一种艺术。"
艺术管理
Arts Management
艺术管理是一个以文化市场需要为根据,以现代管理观念与管理理论为依托所设计的新型专业。艺术管理这个专业虽然看起来是一个艺术类学科,但实际上更像是将艺术产业作为一种载体来学习管理学和商科知识。有针对性的解决艺术组织、机构和艺术相关产业的问题。
2023-06-14
2022-01-19
2023-08-18
2021-10-27
2020-02-20
2023-06-09
2021-09-07
2023-11-01
2023-06-21
2022-03-08
2020-02-20
2023-05-26
2023-05-17
2023-09-11
2023-06-07
2023-06-14
2023-06-13
2021-12-22
2021-01-15
2022-11-03