世界数字媒体艺术专业排名(世界数字媒体艺术专业排名)

留学在线   2023-10-30 12:10:26

一、专业定位

本专业既不是传统的计算机科学,也不是传统的艺术设计,而是在多学科交叉下,综合数字技术、互联网思维、艺术设计、万物互联、数字电影等艺术表现形式。

本专业培养在“网络与互动媒体设计”和“数字影像与网络视频设计”领域,数字媒体艺术作为一门以数字技术与现代艺术为基础,具有很强综合性和基础性的学科。

从事APP设计、网站设计、游戏设计或影视广告、宣传动画、创意影像等策划、设计、管理的复合型创新人才和应用型设计人才。数字媒体艺术专业主要研究运用数字技术进行艺术加工和艺术创作的方法与技术。

学生毕业后能够在互联网公司、互动娱乐公司、广告传媒、游戏设计公司或广播电视、动画公司、数字影像制作等企事业单位和部门,通过理论学习,学生可以掌握数字媒体软件的使用,具有一定的运用数字技术处理各类艺术作品的能力。

二、培养目标

本专业培养满足区域经济和行业市场发展需求,具有良好人文素质、艺术修养和审美能力,培养具有良好的职业道德、领先的审美判断、科学的理性精神以及较强的实践能力,适应数字时代与信息社会发展。

掌握数字内容创作、制作的基础知识、基本理论和方法,掌握数字媒体艺术的基础理论、基本技能与系统的专业知识,能够胜任影视游戏、动画、交互式,具备搜集、分析资料的基本能力。

能在传媒及文化产业相关领域进行数字内容的策划、创作、设计、制作、传播、运营、管理,具有较开阔的视野和良好的沟通能力,学生毕业后可以胜任原画主美、游戏技美、动画制片、动画导演、概念设计师、游戏设计主管、设计总监等岗位或自主创业。

三、主干课程

艺术概论、素描、色彩、设计造型基础、透视学、数字绘画基础、图形创意、数字媒体导论、视听语言、分镜头设计、数字声音创作、数字界面设计、交互设计、动态图形设计、三维动画基础、VA/AR开发技术、数字合成等。

1、专业核心课程

中外设计史、设计概论、品牌IP、设计心理学、设计素描、设计色彩、平面与色彩构成、立体构成、动漫设计、原画设计、影视后期、衍生产品。

2、专业方向课程

设置影视动画、游戏设计两个专业方向课程:

(1)影视动画方向:影视动画原理、影视专题Ⅰ、影视专题Ⅱ、影视专题Ⅲ、剧本与分镜、动画角色、动画场景、影视专题Ⅳ;

(2)游戏设计方向课:游戏专题Ⅰ、游戏专题Ⅱ、游戏专题Ⅲ游交互界面设计、游戏设计原理、游戏场景、游戏角色、戏专题Ⅳ。

四、本专业就业前景

1:数字内容策划、创作、设计人员;

2:数字内容传播、运营、管理人员;

3:职业技术教育相关专业教师。

毕业生可就业于各类企事业单位中与设计、互联网公司的游戏与设计部门,媒体及数字展示相关的部门,大中专院校及相关培训机构,如电视台、传媒与广告、形象企划、影视动画制作单位、互动娱乐、软件开发,动画、游戏公司、展示设计、电视频道及栏目包装公司及部门。

也可选择国内知名高校或海外相关院校继续深造,攻读设计学或交叉学科硕士学位,毕业后在研究所、大专院校等机构从事教学与科研工作。

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