留学在线 2024-03-09 09:41:23
建筑!室内!城设!分钟剖析UCL最新游戏建筑录取案例。
这个项目看起来是不是很有创意,是不是也细节满满?没错这个就是今年UCL最新专业,电影与游戏建筑设计的录取案例。
很多建筑或者是环境的同学都在想要怎么转行,建筑转游戏,这个方向绝对是值得安利的。
刘老师今天就花3分钟去介绍一下,电影与游戏建筑作品集怎么做?究竟作品要怎么做才能申请到这个专业?
这个项目的开启。
温馨提示:是探讨了制造业的问题。因为全球制造业目前正在经历着大规模的劳动力短缺,45%的迁徙一代和z时代的员工。对于制造业的工作是持消极态度的。因为他们认为制造业是一个枯燥的、过时的且无法进入社会的职业。
建筑设计好像也是一样,作为资本主义的力量的结果,生产线将工人置于一个循环的、封闭的结构,被限制在工作场所的不同的区域和界限。着一些重复性的工作和单调的任务,并且还要承担严格的生产期限和严格的时间表。
这些工人就像一台机器一样,被置于生产领域的一个边缘。这个项目的主题"解域化"一个概念,就是以研究为基础,以哲学理论为驱动的项目。
探索了德勒兹和瓜塔里在《千高原》当中提出的"光滑与条纹"的概念,在制造工业背景下的可能空间应用。
研究项目是一个推测性的实验设计,使等级制度的空间变得更加光滑,通过并且通过解域化来打乱工人们的定型轨迹。是不是有点意思?
随着一系列策略的实验,特别是介入、图解、拼贴和建模,区别于实际和虚拟,为项目的实践提供了更加多的帮助。
这个项目通过去框架、陌生化、实现自由动线,这三个层次来逐步对玻璃工厂进行解域。终的结构,被设计成一个开放的网络框架,能够让工人们可以插入可编程的空间,从而增加了空间的多样性和灵活性。每一个空间既可以作为一个单独的房间,这样的设计实现在不同尺度上进行各种的互动,电影与张语观。
在这一种的情况下,这个相互连接的空间就像一个根茎的一样运作,允许人们之间有更加多的丰富的互动。这个项目就是试图通过强调流动性,无意识、空间的多功能性和他们的内在连接性,来消除人们对空间的认知和长期记忆所产生的习惯性的常规。
有了这个设计,随之而来的空间公式就是非分割的,以人为本的,并且是适应人们的愿望和事件的一个设计。是不是听起来会有点抽象?
所以说一本好的作品集,真的不是单靠图纸就能解决的,哪怕是一款游戏,也会有一款游戏想表达出来的理念。像UCL这类型的院校,其实学校不需要说你的作品集有多强的落地性,但一定要有灵魂得有概念,因为概念就像根基一样。所有的效果图和设计的手法都是要围绕着概念去展开的。这个项目就是一个很好的例子。下一期还会给同学们去介绍,这个作品集里面的其他项目。
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