卡内基梅隆大学游戏设计硕士

留学在线   2024-04-09 03:30:40

卡内基梅隆大学CMU,是坐落于美国宾夕法尼亚州的匹兹堡的私立大学,“新常春藤”,目前拥有14,800名在校学生和1,483名教职及科研人员。

2023U.S. News美国最佳大学排名第22,在匹兹堡,美国硅谷及卡塔尔设有校区。CMU作为美国的一所Top级别的名校,是很多同学留学申请的目标院校,该校的学术资源丰富,软硬件结合教学。而且硕士在读期间,大家可以通过学习提升自己各方面的能力,毕业后也会因为名校光环,在找工作的过程中获得更高的认可度。

△克瑞思23fall李同学CMU硕士录取Offer

那么提到就业,游戏行业也可以说是21世纪最具发展潜力的朝阳产业之一,具有无限活力和商业价值,所以作为一名计算机游戏设计专业毕业生,你将拥有的是不仅是将技术和创意结合的能力,还有为世界各地数百万人创造幸福感的机会。今天分享克瑞思李同学成功录取23fall卡内基梅隆大学CMU游戏硕士,给大家讲解录取心得和经验供参考~

Master of Entertainment Technology (MET)

娱乐技术中心是首屈一指的互动娱乐专业研究生课程,因为它在各个领域都有应用。两年制娱乐技术硕士(MET)学位是由卡耐基梅隆大学计算机科学学院和艺术学院联合创办的。

ETC成立于1998年,由Randy Pausch和Don Marinelli担任联合主任。教职员工共同阐明了我们的学术使命,其重点是教育目标和创造性发展。而且我们还创建了一个研发议程,探索转型游戏、设计创新和互动故事。

在整个过程中,ETC努力为学生毕业后成为创造性的专业人士做准备。

跨学科与实用性

CMU的学生完成沉浸式学习后,他们将新发现的合作技能用于为期一学期的项目。每个项目课程都对跨学科的学生团队提出了挑战,要求他们制作出可以使用的人工制品和可玩的原型。按照CMU的传统,重点是制作真正能用的东西。一个重点的游戏项目涵盖了整个学期,围绕着一个学生团队、一个教师导师和一个客户代表展开。

由此,大家在学习游戏留学作品集过程中,要注重游戏项目的可玩性与完整性。切勿拼凑成一个游戏。简单来说,可玩性的另一个阐述便是玩家的自我开发和群带发展,这并不是意味着游戏给玩家设限,而是玩家根据自身实际状态去设计。

关于申请材料

1. 一份完整的在线申请;

2. 目的声明,不超过3页,在其中你要讨论:

第一部分:你攻读娱乐技术硕士学位的目的,包括你的职业目标和你选择申请CMU的原因。

第二部分:你在娱乐和/或技术方面的背景以及与你的目标相关的其他领域。描述你的学术、工业或商业经验如何为你进入ETC做准备。

第三部分:你希望向招生委员会提供的任何其他细节,包括你曾参与的项目。

3. 申请人提交GRE与作品集;

4. 支付75美元的申请费;

5. 3封来自能证明申请人学术或专业资格的推荐信(需网推);

6. 托福或雅思成绩,23fall可接受Duolingo英语测试,托福最低92分,雅思成绩最低7.5分;

7. 本科OFFICIAL成绩单的副本必须以电子方式或通过纸质副本发送;

8. 在你提交申请后进行录取面试(Skype形式)。

关于作品集Portfolio

明确目标院校要求&工作内容,一般建议有出国留学意向的同学们,先确定游戏选校和了解作品集要求,这样学习作品集更加有针对性,在校学生学习时间最少为6个月-12个月。

作品集逻辑&算法

前期学习的时候,大家容易忽略一些细节,其实设计游戏内容和规则,游戏玩法及运行算法研究,也是不容忽视的。符合逻辑性的作品,后续我们才能更好的使用软件和编程实现出来的。

尤其是用户(玩家)体验分析调研,设定实现目标、以及玩家在追求这些目标时需遵循的规则。大家一定在作品集老师指导下,提前梳理设计细节的文档哦。包括游戏规则及玩法视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面等方面。

技术美术TA与游戏专业关系?

近几年比较火的技术美术Technical Artist,缩写为TA,其实也就是指会开发技术的美术设计师,或者是懂美术的开发工程师。这一热门岗位也吸引众多同学选择申请海外院校的游戏专业的原因之一。

技术美术的存在,是为了让游戏能够更好地展现画质、让操作更流畅,在这个追求游戏高精致度画面的时代,技术美术人才十分地吃香。对于一般的游戏来说,都是由美术设计师完成美术组件,后端工程师进行指令开发去调动各类美术组件,玩家在玩游戏的时候通过实时渲染呈现结果。

那么问题来了?选择技术美术岗位的学生,认为游戏作品集只需要更多游戏场景、游戏人物等,但是海外院校看重学生的综合能力(审核作品集重点之一),因此,游戏作品集我们除了掌握扎实的美术基础知识,游戏编程与开发也是重中之重。

学习游戏编程软件

所以我们需要学习Maya, 3Dmax, Rhino, Photoshop, Unity3D, After Effects, Peremire等软件,例如3DSMAX 的maxscript 或MAYA的mel 语言或Houdini 的vex这种DCC软件语言。这种语言使用的功能相对简单,大多是对软件封装好的游戏功能进行调用。

又或python介于脚本语言和编程语言之间,各个软件或引擎之间可以同时支持。目前来看性价比要高一些。

留学作品集&留学申请文书

作为艺术留学申请,除了GPA和学术背景、作品集等,我们一定不要忽略文书材料的书写。平时建议大家注重实践活动。

建议学习第一个项目或者大概了解作品集学习之后,在开展留学文书创作,毕竟我们申请艺术类专业的名校,看重肯定也是其专业性,这样最终的文书避免了空洞,还增强专业度。

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