英国提赛德大学游戏设计专业

留学在线   2024-09-08 15:20:27

近期克瑞思陆续分享成功录取名校作品集案例,以及介绍平日大家关心的作品集热点问题。

本期克瑞思详细介绍龚同学成功录取英国名校提赛德大学游戏专业作品集,供大家参考学习。虽然英国提赛德大学知名度没有那么高,因为Teesside实践性较强,加上作风低调,但全球及英国本土排名可绝对不低调。

Teesside作为游戏动画与视觉特效专业在全英名列榜首,近年来投入超过1亿英镑提高教学设施,目前已经拥有全英国最先进的图书馆资源,世界上最先进的计算机游戏、动漫制作设备,可以说在教学资源方面实力绝对强劲,非常适合喜欢游戏专业的学生申报~

克瑞斯导师说

龚同学

本科:新加坡大学 游戏专业

研究生录取

提赛德大学 游戏设计

△克瑞思龚同学Teesside游戏设计研究生录取Offer

Teesside游戏设计Game design分为两种学制:

①2年制/有实习

②1年制/16个月

该专业在英国拥有最好的设施,提塞德大学拥有专门的工作室,包括虚拟现实,动作捕捉,绿屏,Wacom Cintiqs和动画工作室。

所在游戏专业的工作室中使用行业最高标准软件,如3DS MAX,Maya,Visual Studio,XCode,Unity,Mudbox,Motion Builder,Cortex,ZBrush,Massive,Photoshop,After Effects等。

可以说Teesside配备游戏行业标准系统(包括全身和面部捕获系统)的运动捕捉工作室,非常值得喜欢游戏专业的学生去申请。

3D扫描和最先进的3D打印以及Kinect实验室都配备了专用的游戏休息室各种控制台,游戏和外围设备。

•专业参考网址

https://www.tees.ac.uk/postgraduate_courses/Computer_Games/MA_Games_Design.cfm

作品集解析

•游戏背景

小孩子们会让很多人感到头疼。不管是食物还是玩具,只要他们喜欢,就永远不会离开他们的手。所以龚同学在这个游戏中,玩家会进入孩子们的梦想,探索和消除孩子们的“有趣”想法,帮助他们找回天真一面。

这个游戏主要使用2D图形,地图有不同的主题,如沙漠牛仔、雪地雪人等。在游戏中,玩家需要避免来自BOSS的攻击。

所以这是一款第三人称2D垂直版的敏捷游戏。玩家通过控制他自己的角色,以避开障碍,以获得相应的晋级分数。同时怪物也会阻碍玩家的探索。在游戏中,玩家没有机会获得重生。玩家死后,将进入另一个层级的游戏界面。玩家需要避开各种障碍,如高山、房屋或怪物投掷的刀具。左下方展示了玩家控制自己人物躲闪的动态造型。

•故事介绍

龚同学设计这个游戏项目,源于小时候受到了美国西部电影的影响。会经常幻想自己能成为一名牛仔,在荒凉的戈壁沙漠里与敌人战斗。

服装上选择了传统的墨西哥服饰,使用印度图腾来增加服装特点。这个人物的原型是一只沙漠狐狸。采用了一种拟人化的表现手法。羊驼在动物园里经常捣蛋,所以给它们的头上画上了五颜六色的毛发和一对可爱的翅膀。

所以龚同学通过自己的想象创造了这样一个雪怪。在设计这个角色时,参考了很多东西,比如动物、卡通人物、其它生物等。并试着把它们混合在一起,让它看起来更有特点。

BOSS城堡角色是可移动机械怪物,通过给城堡添加了机械手臂、把城堡的窗户变成眼睛、城堡大门变成嘴巴。这是冰川游戏界面中海拔的最高点。它有火箭发射器和铁拳拳套,可以攻击玩家。这个设计的概念来源于和孩子的互动,孩子认为建筑像机器人一样,是活的和可移动的。

克瑞思在2D游戏中,使用模块化的方法来处理场景,在两个场景中使用多个对象元素。建议学习游戏专业的学生,多注意游戏玩法、游戏美术原画与后期程序如何更好地结合,最终实现整个游戏项目。

这个是游戏的起点。左边是一个沙漠的场景,右边是一个冰川的场景,游戏中创建的不同元素图面。背景界面取材于梵高的《星夜》,因为觉得孩子的想法是不现实的,也许他们看待开始的方式是一样的。

正如玩家看到的这些图标做了一个特殊处理,这样当玩家移动到图标时,指定的图标就会被放大,让玩家理解该点击哪个图标。

关于界面设计上,玩家需要控制的角色在界面上躲避障碍物,并且攻击怪物来获得经验。而图像播放器可以保持字符进行跳跃的模式。当主角击中一个装备时,“墓地”图标出现,玩家可以点击“重温”进入雪域。整个游戏图面中有冰川场景人物、雪山、马车等元素图面。

龚同学的游戏灵感是受到他侄子的启发,他是一个非常顽皮的孩子,他从来不承认自己错了,总是找借口,所以大家都想知道那个孩子的脑子里在想什么。

在游戏中加入了侄子最喜欢的牛仔元素,还加入沙漠和冰川元素,孩子的思维是时而冲动时而冷静,但这些都不会改变他的思维方式。设计游戏时,龚同学没有设置目标玩法去清除游戏,因为最终没有设计获胜机制。

因为改变一个人的思想需要很长时间,所以在游戏中投射的障碍和炸药,代表了去掉或改变自己想法的抵制情绪。

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