留学在线 2025-03-07 17:21:44
截至13日16点,《哪吒闹海》票房已到达98.68亿,冲破100亿大关只是时间问题。
无论在票房还是在口碑上,这部电影已经创造了一个又一个“神话”。
当大家还在质疑,“AI 万能” 的时代可以自动生成图片以及文生视频,未来还有学习动画设计或者艺术的必要吗?
《哪吒2》以及之前《黑神话:悟空》的爆火,已经给出大家一个“反直觉”的答案:
那就是具有工匠精神与创新思维的游戏设计、动画设计人才,他们的能量是无穷的,在这个时代、以及未来,依然是不可替代的。
人工匠心赢了AI技术
在电影《哪吒闹海》里有个 “名场面”。
哪吒挣脱 “穿心咒” 幻化为真身。这一幕其实对应原小说《封神演义》里 “剔骨削肉” 的情节 。因为技术限制,这个场景在 1979 年的动画电影中被改成了持剑自刎。
在《哪吒闹海》设计复原这个画面时,导演饺子团队的最初方案原本是让电脑AI解算,但电脑缺少审美与情感,“哪吒的肉块撕扯出来之后能崩到哪儿算哪儿,场面一片混乱。”
为了呈现出如今的效果,这一幕团队改为人工动画操作,只为了达到导演饺子所要求的“即要有美感又要有情绪”。
最终,他们选择回归人工动画操作。
据称光这个场景,饺子与团队死磕了一年。
这也充分说明,在追求顶级制作、顶级美学的道路上,人的创造力和情感表达是 AI 无法替代的。
正是这种对艺术的执着和工匠精神,才让《哪吒2》在视觉效果上呈现出极高的水准。不管是节奏感还是精细入微的美术概念、分镜设计,每一个细节都凝聚着人的智慧和情感 。
艺术留学选顶流
提到游戏动画行业,那就不得不提到日本了。
1958年日本第一部彩色动画长片《白蛇传》诞生开始,日本便深谙一个真相:比技术迭代更重要的,是对行业本质的洞察与掌控。
在日本动画人看来,《哪吒2》对“工艺精益求精”的坚持是他们六十年前已经在做的策略。
1963年,手冢治虫以《铁臂阿童木》开创“有限动画”革命——通过关键帧控量+机械重复中间画,将单集制作成本砍到美国迪士尼的十分之一。
这种被欧美痛批“反艺术”的工业模式,却在三十年里鲸吞全球70%动画市场份额。
当国内刚刚把动画列入学科目录时,日本早已把创作基因写进教育DNA:
1979年,大阪艺术大学率先设立角色设计学科,开启动画高等教育先河;
2000年,京都精华大学成立全球首个漫画学部,标志着亚文化正式登入学术殿堂;
2021年,数字好莱坞大学新增元宇宙内容设计科,在二次元赛道提前十年布下AI防线...
如今日本动画教育的三座学府正在重绘行业版图:
✅东京艺术大学动画科(动画界的哈佛)
· 拥有全日本唯一的赛璐璐动画修复工坊
· 毕业生承包了吉卜力80%的原画修复工程
✅ 京都精华大学漫画学部(国际生占比40%)
· 全球首个设立「腐女子文化研究」「BL产业论」的硬核学术机构
· 2023年毕业生被哔哩哔哩漫画部整体打包签约
✅ 多摩美术大学情报设计学科(黑科技据点)
· 开发出《咒术回战》领域展开特效的矢量动态算法
· 与腾讯AI Lab联合研发动画自动中割系统
日本的动漫产业进化史正在释放新信号——未来的动画人才不止需要画笔,更要懂成本公式、人力模型与算法融合。
艺术+科技是王炸!游戏动画有前景的专业:
01
动画专业
概念设计专业:负责设计电影中的角色、场景、道具等概念图,为整个影片的视觉风格定调。
2D动画设计:通过手绘或者数字绘画的方式,制作角色的关键帧动画。3D动画设计:利用三维软件创建角色,场景的模型并制作动画,使其在虚拟的三维空间中运动,再通过渲染等技术生成最终的画面。
02
影视美术类
场景设计:根据剧本和导演的要求设计出影片中各种场景。
道具设计:设计和制作影片中角色使用的各种道具。
服装设计:为角色设计服装,《哪吒2》中角色服装的材质颜色、图案等都是经过精心设计的。
03
平面设计类
海报设计:电影的海报需要通过精美的画面设计色彩搭配,和文字排版来吸引观众注意力,传达电影主题、风格和主要角色等信息。宣传物料设计:电影的门票、周边等呈现电影元素,增强品牌辨识度。
04
后期制作
包括剪辑、合成、调色、摄影配乐、后期包装、Logo设计等等。美术专业的未来选择很多。
所以,那些担心被AI抢饭碗的同学和家长属实多虑了。当电影工业开始反向收割技术,手握画笔的同学们,需要的就是精进技艺。
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