留学在线 2025-10-30 10:00:33
日本经济倒退的30年,有三个行业却逆势上升:
游戏行业:任天堂销售破2.4亿台,索尼PS一经推出就年销千万台;
平价零售业:优衣库凭借低价策略正中国民消费需求;
自动贩卖机:贩卖玄学“生肖运势”,日均销量超3000张。
任天堂 switch
在经济下行时期,那些能提供情绪价值和即时满足的行业,反而更抗打、增长也更快,而今天的中国,也正在走上一条类似的道路:
游戏、影视、盲盒、虚拟偶像、沉浸展览……越来越多的年轻人在娱乐中寻找喘息的空间,越来越多的品牌也在用“视觉+体验+故事”制造情绪价值。
越是焦虑的年代,越需要人来造梦;而越能造梦的人,也越不容易被替代。这就是中国娱乐设计的机会。
#1 娱乐设计到底有什么魔力?说起娱乐设计,很多人会误以为它是游戏设计,但其实电影里的场景与特效;甚至迪士尼和环球影城的沉浸体验……这些几乎所有让人感到快乐的东西背后,都有娱乐设计的影子。
《哈利波特》电影
娱乐设计不只是做“好看的东西”,更是在构建一个完整世界:一个角色要如何出现、一个场景如何延展、一个故事如何展开……都需要更全局化的设计策略与叙事逻辑。
以好莱坞的漫威为例,在拍第一部《钢铁侠》《美国队长》时,就已经在为第二部、第三部,乃至《复仇者联盟》做铺垫,每一部电影不仅是独立作品,更是一整个庞大世界观中的拼图。
图源:网络
能做到这一点,是因为漫威有一个岗位叫项目经营,属于娱乐设计的就业分支,ta们专门负责统筹每一个角色的成长线、把握电影的故事节奏、以及整个宇宙的世界观和商业布局。
再回看国内,差距不在于制作能力,而在于设计体系尚未成型,以《封神》为例,第一部带来了久违的工业级视觉冲击,但到了第二部,口碑和话题却迅速回落,不是演员演得不好,而是因为我们还缺乏一整套叙事+设计+策略的系统化设计思维。
LABUBU也有同样的问题,一夜之间从全民疯抢到股市大跌,反映出如果缺乏叙事设计与战略规划,IP则很难维持热度。
图源:微博
好消息是,国内已经开始意识到娱乐设计的重要性,越来越多高校正在积极布局相关教育资源,比如清华的数字媒体艺术专业(数字娱乐设计方向)、同济的数字娱乐、上海科技大学的娱乐设计……
但不可否认,娱乐设计在国内仍处于起步阶段,课程内容尚不成熟、教学资源相对分散。如果想更系统地学习这一领域,选择去香港或者出国深造都是不错的选择。
#2这些国家/地区的娱乐设计超香!☆ 香港理工大学-多媒体创娱理学硕士(IME)
该专业是在多媒体娱乐项目的基础上进行改良的,为了适应人工智能、数据科学和多媒体技术等最新趋势。所以同学们既能学到传统的游戏设计、视觉设计,还能学到人机交互、VR/AR等新兴技术。
而且港理能提供非常多商业实践机会,与英伟达、腾讯、UE等企业均有合作,同学们有机会直接进厂实习。
同学们在申请时,同样需要强调在设计+技术方面的融合,比如拿到该专业offer的汉艺S同学,就在作品集中展现了自己的编程、代码的能力,并加入了VR技术,完成了游戏设计项目。
汉艺学员S同学 获 香港理工大学 创新多媒体娱乐硕士 offer
而在英国及欧洲国家,娱乐设计不叫“娱乐设计”,而是被拆开放进具体学科中,除了我们常见的游戏设计、影视设计,还有几个方向可选:
☆ 爱丁堡大学-创意产业
该专业开设在未来学院,本身就属于前沿交叉领域,将内容创作、文化分析、数据分析、商业管理等多个领域结合在一起,强调将创意落地。
同学们可以根据自己的兴趣选择是偏商业还是偏设计,适合未来想转向策划的设计生;或者想打造个人IP、创建工作室的同学就读。
汉艺国际学员C同学 获 爱丁堡大学 服务管理与设计 MSc 香港理工大学 智能服务设计 MDes offer
☆ 丹麦科灵设计学院-Design for play
别被这个名字骗了,其实这个项目和游戏设计关系不大,从汉艺在该专业就读的W同学口中得知,Design for play主要做的是玩具设计方向,可玩性和体验性都很高。
最吸引人的是该项目与乐高合作,同学们可以享受到非常丰厚的资金支持与实习机会,还与MIT、斯坦福、剑桥等顶级名校有合作。
此外,该项目还有两个方向可以选择,分别是Design for people和Design for Planet,前者主要做的是社会设计,而后者会更亲近自然,做一些可持续设计。
想要申请该专业,同学们的作品集可以大胆做,运用不同的材料、大胆的主题,而且学校更重设计过程,甚至是未完成的作品,如果能清晰呈现你的调研内容、设计过程与想法的推进,其实也能被学校认可。
汉艺国际Z同学 作品集未来葬礼设计项目 获 瑞典于默奥大学 交互设计 MFA 丹麦科灵设计学院 Design for Play MA offer
#3美国的娱乐设计顶呱呱说起娱乐设计,其实美国是最香的选择。
在好莱坞体系的长期推动下,美国在叙事结构、视觉开发、技术交互等方面已经形成了一套极为成熟且高度产业化的教学体系,都有与行业深度对接的实践项目。
而且这段时间赴美签证和留学政策有逐渐稳定的趋势,对于计划明年或者后年申请的同学来说完全可以大胆冲一波美国,同时申请英国或者香港的院校~
☆ 艺术中心设计学院(ACCD)-娱乐设计
ACCD的娱乐设计隶属于工业设计旗下,仅开设本科项目,学制为4年。
有一个不得不提的点,ACCD开设了“导师计划”——在企业中任职的leader,可以带着手上的项目进入课堂,为同学们带来最新的行业信息与实践机会,而老师绝大多数都来自迪士尼、梦工厂、漫威、暴雪、拳头、索尼、腾讯、福克斯等顶级游戏/影视公司。
得益于此,ACCD在业内是“金字招牌”般的存在,毕业生更是被全球名企抢着要,而且毕业生薪资也位居调查报告的榜首。
当然,这里的课业压力也比较大,如果你下定决心学习娱乐设计,那么将从动画、概念设计、游戏中选择自己感兴趣的方向。
三个方向(机翻-仅供参考)
同学们申请时,作品集需根据具体方向展示对应能力:动画方向要突出原创故事创作力与表现力;游戏方向要强调视觉与玩法的结合;概念设计则重视世界观的构造能力等。
汉艺J同学 获 艺术中心设计学院 工业设计 MSc 纽约视觉艺术学院 产品设计 MFA offer
☆ 卡耐基梅隆(CMU)-娱乐技术
该项目两年制,开设在娱乐设计中心(ETC),一个由艺术学院和计算机学院联合创办的项目,因此技术与创意并重,适合想在技术美术、系统开发方向深耕的同学。
图源:ETC官网
值得一提的是娱乐设计中心,为学生提供强大的技术资源与跨学科协作平台,还拥有极强的行业人脉资源,之前爆火的《黑神话:悟空》,主创团队很多都是来自这里。
想申请卡梅的娱乐技术,作品集中自然也要展示出设计与技术的结合,比如汉艺的H同学,本科来自国内双非,主修智能设计,她的优势在于对产品和机械比较了解,作品集中的很多项目就将交互、娱乐设计、技术相结合。
她的项目之一是关于汽车未来的娱乐设计,除了用Unity引擎联动投影设备外,还用Fusion360制作了一款游戏手柄,在自动驾驶时代,让用户可以通过手柄和车外的景物交互,用Arduino陀螺仪来检测手柄的方向,还通过训练GPT4 Omni生成游戏剧情文本。
汉艺学员H同学 获 卡耐基梅隆大学 娱乐技术 MET 纽约大学 互动通讯 ITP 香港理工大学 创新多媒体娱乐 MSc
美国除了ACCD和卡梅,麻省理工、纽约大学、萨凡纳等均有娱乐设计相关专业。
总结一下,无论是香港还是美国、欧洲的院校,娱乐设计专业都普遍强调项目实践,对学生的综合能力要求也更高。
因此同学们的作品集不仅要具备扎实的美术与视觉基础,更要展示跨学科能力对新兴技术的应用,特别是在娱乐设计这样复合型专业里,设计一个能“玩”的场景、用技术延展故事的边界——这些,才是顶尖院校真正看重的部分。
最后,如果你还有更多关于保研、申博、艺术留学、作品集创作相关问题,欢迎私信康石石。
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