留学在线 2022-03-01 15:31:57
随着游戏专业的火热,越来越多的同学申报海外游戏设计研究生,希望理论与实践结合,更多提升自己专业能力。为未来就业做好准备。
我们艺术类的同学申请研究生时,常规文书材料和比较重要的艺术留学作品集之外,如热门的伦敦艺术大学官网大部分专业,都需要递交额外的项目计划书Study Proposal,因为与本科不同,研究生课程通常不再是老师把手把手教学,更多地引导与启发学生,这就需要学生具备研究能力,而项目计划书(也可称为学习计划书),可以让海外老师了解学生的基础能力和科研能力。
又或,研究生的学制比较短,校方希望学生能在入学前就能确定研究的方向以及可实行的研究方案,这会成为校方考核学生是否适合学校的重要标准。
•游戏设计
MA Games Design
•学制和开学:15个月,2024年9月入学
你将创作出有趣的游戏体验并在更广泛的文化层面把游戏设计当成是一种检验革新想法的手段。游戏设计硕士课程具体如下,共计180学分。
第一学期
▪设计与建模(40学分)
▪理解游戏体验(20学分)
第二学期
▪批判性娱乐和实验发展(40学分)
▪合作项目(20学分)
第三学期
▪批判性娱乐和实验发展
▪毕业设计和论文(60学分)
第四学期
▪毕业设计与论文
▪毕业前景
毕业生将深度理解、熟练掌握以下技能:游戏设计、3D和2D游戏视觉交流、叙述性连续图像的制作等。
那么,我们熟悉了游戏设计专业课程情况,以下是官网的项目计划书大概要求,字数要求是400-800字,主要描述自己最感兴趣的研究领域、和预期项目的问题。还包括申请者如何制作项目和方法的概述。
•研究项目是作品集里的吗?
以往我们在个人陈述Personal Statement中,艺术专业会有一个贯穿全文的重点,通常会提及到作品集中专业项目的研究方向。因此,我们准备项目计划书时,如果有条件的情况下,建议最好列举一个“假设性”的作品集项目,毕竟是“计划书”,同时也是展现学生对于未来研究生课程的一个期望。
如果是列举已完成的作品集项目内容,建议大家Study Proposal和个人陈述Personal Statement区分开来,以及如何解决其匹配度,切忌别将项目计划书写成作品集的“设计说明”。
•此项目将调研什么主题领域?
项目计划书的选题上要尽量体现创新性、特殊性以及思想深度。尤其可以从社会、人文、历史文化多元化入手。我们可以结合自身兴趣点,通过大量调研可靠数据分析,去分析“值得不值得”研究也很关键的。
•描述项目概况?
切忌啰里啰唆,简明扼要、清晰概括即可。
•研究方法和方法论?
研究计划需要用到的方式方法和方法论如何做呢?咱们要注意,要展开去说这个方法论的具体运用,包括简要解释拟议方法,说明规划、项目阶段和所涉及的时间表的了解。
找到了适合的批判性主题,大胆的去学会表达自己的观点,避免整体内容空洞,一定要大量的事实和逻辑去支撑内容,并一步步推导,最终将问题认识的更深刻以及最终如何去实现。
例如游戏专业的学生,通常使用Unity可以创建2D和 3D游戏、应用程序和体验,在计划书中我们推导项目这个过程,一定要符合逻辑性。
•对于可能的产出结果
最后,我们达到的,或者可能的研究结果或产品,表明自己的项目问题,设计所带来的预期结论、结果和产品,以及完成该项目可能需要的资源。整个计划书肯定要完整性的,最后一步,也是考察学生对于课程前瞻性的思考,内心真正想要的是什么。
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