马克·曼吉尼
1956年出生的美国声音设计师,为超过125部电影作品制作音乐,并且一共获得了六次获得了奥斯卡最佳声音的奖项提名,其中2016年凭借《疯狂的麦克斯4》首次得奖,今年又凭借《沙丘》再次得奖。此外他参与的作品还包括《星际迷航》《阿拉丁》《第五元素》《银翼杀手2049》等。
1956年出生的美国声音设计师,为超过125部电影作品制作音乐,并且一共六次获得了奥斯卡最佳声音的奖项提名,其中2016年凭借《疯狂的麦克斯4》首次得奖,今年又凭借《沙丘》再次得奖。此外他参与的作品还包括《星际迷航》《阿拉丁》《第五元素》《银翼杀手2049》等。
虽然声音设计在传统上被归类为后期制作,但我更主张它进入电影制作的所有阶段。有很多导演都曾咨询过我,让我提供有关声音的解决方案。有时候他们会说:“我有个叙事的时候如何使用音乐的问题,你能用更优雅的方式帮我解决吗”,比如说在《沙丘》中,导演在剧本完成之后就联系了我,他面临的一大困难就是如何制作沙漠居民说的话(导演原本想靠后期来制作这些),但是我就建议他找HBO《权力的游戏》的语言学家来设计一种语言,然后演员们可以在镜头前把台词说出来,而不是靠后期的制作。这就是声音设计师早点进入电影制作的好处。
对于从事这个行业的人来说,对于“音乐、旋律、节奏”的思考能力,以及“批判性的耳朵”和“聆听的能力”是无价的。当学生向我征求一些学习的建议时,我要说的第一句话就是:“你需要去聆听这个世界,你需要去听它,发展你的听觉,把这些知识带回来,然后开始将你听到的世界应用到如何设计和创作音乐中。”
在电影《银翼杀手2049》中,导演要求我“用声音作曲”,他的意思是想要消除配乐和声音设计之间的界限,我们花了很多时间设计,或者创作人们可能无法识别的声音。通过这次经历,我觉得声音设计师和作曲家之间的关系在电影制作中是非常重要的,两者应该寻求互补,而不是相互竞争。
我的角色其实就像是厨师,我需要最新鲜的食材,把各种稀奇古怪的声音收集到我的声音库中。比如说为了银翼杀手中的一个场景,我翻出了40年前母亲做意大利面酱的炉子,收集面酱在上面冒泡的声音,并且用到了电影中。
我在这个行业待了45年,最开始是一个吉他手,然后进入电影界,做了近150个电影的音乐。为了做好一个作品的音乐,我可能要听成千上万个小时的音频,以确定哪些是能用的,哪些是不能用的。导演的工作是找到画面上的视觉焦点,而我的工作就是找到每个场景的声音焦点。
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